
도안에서 의상까지: 제대로 된 마스코트를 받기 위한 브리프 작성법
실망스러운 마스코트의 대부분은 잘못 만들어진 것이 아니라 잘못 의뢰된 것입니다. 평면 로고 한 장, 지정이 아니라 이름으로만 전해진 색, 그리고 이 캐릭터가 무엇을 할 수 있어야 하는지 아무도 말하지 않은 상태. 모든 발주와 함께 도착했으면 하는 브리프가 여기 있고, 그것이 공방에서 어떻게 다뤄지는지도 함께 적었습니다.
약 9분 소요
요약
- 정면 평면 로고 한 장으로는 부족합니다. 제작사는 옆면과 뒷면, 그리고 부피를 지어내야 하며, 지어낸 모든 지점이 캐릭터가 잘못 돌아올 수 있는 자리입니다.
- 색은 이름이나 화면 색이 아니라 물리적 기준(Pantone TCX/TPG 또는 원단 견본)으로 지정하십시오. 털 염색과 RGB는 같은 어휘를 쓰지 않습니다.
- 조형 사진 승인이 제작 전체의 결정 지점입니다. 털을 붙인 뒤에 얼굴을 바꾸는 것은 머리를 다시 만드는 일입니다.
- 디자인이 시작되기 전에 이 캐릭터가 무엇을 해야 하는지 말하십시오. 뛰기, 무릎 꿇기, 껴안기, 소품 들기, 계단 오르기. 뒤늦은 변경의 절반은 형태가 정해진 뒤에 기능이 도착해서 생깁니다.
브리프에 반드시 들어가야 할 것
브리프는 무드보드가 아닙니다. 공방이 고객을 대신해 내릴 수 없는 결정들을, 아무도 추측하지 않도록 한 번에 적어 둔 것입니다. 저희 양식은 한 페이지에 들어가며, 이 내용이 모두 갖춰져 도착한 발주는 대개 수정 과정이 아예 필요 없습니다.
| 항목 | 무엇을 보낼 것인가 | 빠졌을 때 |
|---|---|---|
| 도안 | 있다면 정면도와 측면도. 벡터 또는 300dpi 래스터 | 제작사가 옆모습을 지어내고, 얼굴이 옆에서 이상하게 보입니다 |
| 색상 | Pantone TCX/TPG 번호 또는 우편으로 보낸 원단 견본 | 스크린샷에 맞춰 털을 고르게 되고, 영구히 한 톤 어긋난 채로 도착합니다 |
| 캐릭터의 성격 | 형용사 세 개와 참고 이미지 한 장 | 친근한 캐릭터가 험상궂게 돌아오거나 그 반대가 됩니다 |
| 사용 장소 | 실내, 실외, 경기장, 소매점, 순회 | 털 중량이 어긋나고, 밑창이 맞지 않고, 운반을 고려하지 않게 됩니다 |
| 착용자가 해야 할 동작 | 뛰기, 무릎 꿇기, 춤추기, 소품 들기, 계단 오르기, 아이 안기 | 보기에는 맞지만 그 안에서 일할 수 없는 의상이 됩니다 |
| 착용자 실측 | 여섯 개의 숫자, 공유 의상이라면 그 범위 | 조절로는 해결되지 않는 착용 문제입니다. 사이즈 가이드 참조 |
| 납기와 그 뒤의 날짜 | "가능한 한 빨리"가 아니라 행사 날짜 | 급하게 항공 운임을 사거나 승인을 서두르게 됩니다 |
| 승인자 | 이름이 적힌 한 사람 | 세 가지 의견이 서로 다른 세 단계에 도착합니다 |
- 제 역할을 하는 브리프의 분량
- 1페이지
- 조형 단계의 사진 확인 횟수
- 2 – 3
- 브리프가 확정된 뒤의 샘플 제작
- 7 – 12일
입체로 넘어가도 살아남는 도안
캐릭터 도안은 가장 보기 좋은 한 각도를 위해 그려집니다. 그러나 의상은 모든 각도에서, 어떤 도안이 전제하는 것보다 가까이 선 사람들에게, 그리고 관객이 대개 아이들이므로 주로 아래에서 위로 보이게 됩니다.
문제 대부분은 세 가지 특징에서 나옵니다. 평면 도형으로 그린 눈은 옮길 깊이가 없습니다. 작게 그린 턱은 착용자의 얼굴이 들어갈 자리를 남기지 않습니다. 그리고 가는 내부 선이 있는 로고, 즉 모노그램이나 얇은 외곽선, 작은 글자는 자수나 아플리케 패치가 될 수밖에 없습니다. 털은 3mm의 선을 담아내지 못하기 때문입니다.
브리프로서 좋은 것

- 정면도와 측면도, 또는 어떤 것이든 두 번째 각도
- 10미터 밖에서도 읽히는 크고 단순한 형태
- 부피가 들어 있는 턱과 턱선
- 화면 값이 아니라 물리적 기준으로 제시된 색상
브리프로서 나쁜 것
- 깊이 단서가 전혀 없는 정면 평면 로고 한 장
- 얼굴 안쪽의 가는 선과 작은 글자
- 눈의 깊이나 배치에 대한 표시 없이 평면 원 두 개로 그린 눈
- 참고 자료 없이 말로만 전달된 "우리 브랜드의 빨강"
색은 실제로 어떻게 맞추는가
다른 어떤 항목보다 많은 실망이 색에서 나오며, 원인은 거의 언제나 기준이 모호했다는 것입니다. 화면은 색을 발광으로 보여 주고, 털은 염색된 섬유로 보여 주며 그 파일은 눕는 방향에 따라 명도가 달라집니다. 같은 염색 로트도 각도에 따라 두 가지 색으로 찍힙니다.
물리적 기준을 지정하십시오. Pantone TCX와 TPG 번호가 바로 그 용도로 존재하며, 제대로 된 공급사라면 그 기준으로 작업하거나, 원하시는 털 길이에서는 그 색조가 불가능하다고 정직하게 알려 줄 것입니다.
| 방법 | 정확도 | 비고 |
|---|---|---|
| 우편으로 보낸 원단 견본 | 가장 높음 | 저희가 표준 조명에서 대조하는 기준입니다. 여유가 있다면 두 장 보내 주십시오 |
| Pantone TCX / TPG 번호 | 높음 | 섬유를 위해 만들어진 체계입니다. Pantone의 체계 설명 참조 |
| Pantone C / U (인쇄용 번호) | 중간 | 목표값으로는 쓸 수 있지만 종이 위의 잉크를 위해 만들어졌습니다 |
| 브랜드 가이드의 CMYK 또는 RGB 값 | 낮음 | 출발점일 뿐입니다. 저희가 변환한 뒤 확인을 받습니다 |
| 로고의 스크린샷이나 사진 | 매우 낮음 | 당신의 화면과 카메라, 그리고 조명에 좌우됩니다 |
| 색 이름 | 없음 | "하늘색"에는 정해진 값이 없습니다. 맞출 수 있는 것이 없습니다 |
염색한 털은 자외선에 바래기도 합니다. 의상이 주로 실외에 있다면 ISO 105-B02 기준의 원단 견뢰도 등급을 요청하십시오.


무엇을, 언제 승인하는가
제작은 정해진 관문들을 지나갑니다. 각 관문은 닫히기 전에는 바꾸는 값이 싸고, 닫힌 뒤에는 비쌉니다. 중요한 것은 세 번째입니다. 승인된 조형에 털이 올라가는 순간 얼굴은 확정됩니다.
콘셉트
1 – 3일차
보내신 도안을 바탕으로 한 선화. 정면과 측면, 저희가 만들려는 비율을 보여 드립니다
비율과 실루엣을 승인하십니다
폼 조형
4 – 8일차
폼으로 깎은 미완성 머리. 고른 조명 아래 다섯 각도에서 촬영
결정 지점입니다. 얼굴, 눈썹, 주둥이, 눈의 배치
털과 마감
9 – 14일차
털을 붙이고 눈을 심고 입과 디테일을 마감. 보디수트 패턴과 봉제
보내신 기준과 색·디테일 대조
내부 장착
15 – 18일차
제시된 실측에 맞춰 하네스, 팬, 시야 메시, 안감, 의상, 발을 장착
보행 테스트 영상을 승인용으로 발송
검품과 출고
19 – 22일차
봉제선 점검, 안전 점검, 기록용 촬영, 단단한 케이스에 포장
출고를 승인하십니다
수정: 무엇이 무료이고 무엇이 아닌가
"수정 무제한"은 흔한 약속이지만 의미가 없습니다. 변경의 비용은 전적으로 그것이 언제 도착하느냐에 달려 있기 때문입니다. 중요한 것은 각 단계에 도달하기 전에, 그 단계에서 마음을 바꾸는 값이 얼마인지 알아 두는 것입니다.
| 변경 요청 시점 | 비용 | 이유 |
|---|---|---|
| 콘셉트 선화 | 무료 | 아직 아무것도 재단하지 않았습니다. 여기서는 얼마든지 바꾸십시오 |
| 폼 조형, 털 부착 전 | 무료 또는 소액 | 폼은 다시 깎거나 다시 붙일 수 있습니다. 잃는 것은 인건비뿐입니다 |
| 털을 붙인 뒤 | 머리 재제작 | 털은 떼었다 다시 붙일 수 없습니다. 새 머리를 만드는 일입니다 |
| 보디수트, 재단 전 | 무료 | 패턴 변경뿐입니다 |
| 보디수트, 재단 후 | 자재비와 인건비 | 원단은 패턴대로 잘렸고, 자른 것을 되돌릴 수는 없습니다 |
| 염색 후의 색상 변경 | 자재 재발주 | 염색 로트는 제작 건별로 발주합니다 |
| 착용 조정, 어느 시점이든 | 무료 | 하네스와 단, 패드는 조절하도록 설계되어 있습니다 |
인계 체크리스트
브리프를 확정하기 전에 이 목록을 짚어 보십시오. 짧지만, 나중에 수정으로 돌아오는 모호함을 없애 줍니다.
1
두 각도의 도안
정면에 더해 어떤 것이든 두 번째 각도. 거친 스케치라도 좋습니다. 서로 어긋난다면 어느 쪽이 기준인지 밝혀 주십시오.
2
물리적인 색 기준
견본을 우편으로 보내거나, 캐릭터의 부위마다 TCX/TPG 번호를 적어 주십시오.
3
기능 목록
착용자가 이 의상 안에서 해야 할 모든 것을 평범한 문장으로 적어 주십시오.
4
실측
착용자당 여섯 개의 숫자, 공유 의상이라면 명단의 신장 범위.
5
승인자 한 명과 날짜
이름이 적힌 한 사람, 행사 날짜, 그리고 그 날짜를 맞추려면 승인이 언제까지 돌아와야 하는지.
같은 대화에 속하는 두 가지를 덧붙입니다. 캐릭터가 라이선스나 상표의 대상이라면 서면으로 알리고 허락을 함께 보내 주십시오. 제대로 된 공장은 이를 묻습니다. 묻지 않는 곳은 편의가 아니라 당신에게 위험입니다. 그리고 같은 캐릭터의 두 번째, 세 번째 의상을 나중에 만들 생각이라면 지금 말씀해 주십시오. 패턴과 염색 로트, 조형 도구를 보관할 수 있고, 재제작이 싸지는 이유의 대부분이 바로 그것입니다.
이 모든 것의 숫자는 제작비의 실체에서 단계별로 돈이 어디로 가는지 정리했고, 중국 소싱 가이드에서는 이 모든 일이 시작되기 전에 공장 자체에 대해 무엇을 확인해야 하는지 다룹니다.
자주 묻는 질문
마스코트를 제작하려면 무엇을 보내야 합니까?
최소 두 각도의 도안, 물리적인 색 기준(Pantone TCX/TPG 번호 또는 우편으로 보낸 견본), 착용자가 할 수 있어야 하는 동작의 짧은 목록, 착용자 실측 여섯 가지, 행사 날짜, 그리고 승인을 맡을 한 사람의 이름입니다. 이 한 페이지면 추측 없이 제작을 시작할 수 있습니다.
로고만 가지고도 마스코트를 만들 수 있습니까?
가능하고 흔한 일이기도 합니다. 다만 그때 무슨 일이 일어나는지 아셔야 합니다. 제작사가 옆모습과 얼굴의 깊이, 몸의 비율을 지어냅니다. 조각에 들어가기 전에 콘셉트 선화를 승인하는 절차가, 그 지어낸 부분을 머릿속의 이미지와 맞추는 방법입니다.
브랜드 색을 털로 얼마나 정확히 맞출 수 있습니까?
Pantone TCX/TPG 번호나 우편으로 보낸 원단 견본을 주시면 매우 근접하게 맞출 수 있습니다. 물리적 기준이기 때문입니다. RGB 값이나 스크린샷에 맞추는 것은 근사치입니다. 화면은 빛을 내고 털은 빛을 반사하며, 파일은 눕는 방향에 따라 명도가 달라지기 때문입니다.
얼굴을 바꾸기에 너무 늦는 시점은 언제입니까?
승인된 조형에 털이 붙은 뒤입니다. 그 전까지는 폼을 거의 또는 전혀 비용 없이 다시 깎을 수 있습니다. 아무것도 씌우지 않은 조형의 다섯 각도 사진이 이 프로젝트에서 가장 중요한 승인인 이유가 바로 그것입니다.
맞춤 마스코트 제작에는 얼마나 걸립니까?
브리프가 확정된 뒤 샘플 기준으로 영업일 약 3주입니다. 1~3일차에 콘셉트, 8일차까지 조형, 14일차까지 털과 마감, 22일차 무렵까지 내부 장착과 검품입니다. 일정을 늘리는 것은 대개 공방이 아니라 누군가의 메일함에 머물러 있는 승인입니다.
캐릭터 디자인의 권리는 저희가 가집니까?
저희와 거래하신다면 그렇습니다. 캐릭터는 고객의 것이며, 도안과 패턴은 그 발주를 위해 만들어집니다. 캐릭터를 다른 곳에서 라이선스 받은 것이라면 서면 허락을 브리프와 함께 보내 주십시오. 라이선스를 묻지 않는 공장이라면 한 번 더 생각해 보셔야 합니다.
나중에 두 번째 의상을 주문하면 어떻게 됩니까?
브리프 단계에서 말씀해 주십시오. 패턴과 조형, 색 사양을 보관할 수 있어 재제작에서는 개발 작업의 대부분을 건너뜁니다. 유일하게 똑같이 재현할 수 없는 것이 염색 로트이므로, 완벽하게 일치해야 하는 두 벌은 함께 제작하는 것이 맞습니다.
작성자 소개
- Building mascot costumes in Shenzhen since 2013
- About 3,000 costumes a month, shipped to 60+ countries
- Writes from the cutting table, the sewing line and the pre-shipment QC bench
출처
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